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3DS
3DS é um formato de ficheiro utilizado em arquitetura, engenharia, educação e fabricação. É nativo do antigo Autodesk 3D Studio DOS, um popular software de modelação que depois foi substituído pelo seu sucessor 3D Studio MAX em 1996. Desenvolvido nos anos 90, é um dos formatos de ficheiros 3D mais antigos. Com a passagem do tempo consolidou-se como um dos padrões mais utilizados para armazenar modelos 3D ou para intercambiar entre outros dois formatos de tipo proprietário.
Só conserva a informação mais básica sobre geometria, aspeto, cena e animação. Utiliza uma malha triangular para codificar a geometria da superfície e o número total de triângulos está limitado a 65 536. Armazena propriedades relacionadas com o aspeto como a cor, a textura, o material, etc. Também dá a possibilidade de armazenar informação da cena como luzes ou a posição da câmara, mas não admite fontes de luz direcionais.
Praticamente todos os pacotes de software 3D o suportam. Contudo, como este formato só guarda a informação mais básica acerca do modelo 3D, não se pode utilizar em situações nas quais não se quer perder informação. Nesse caso, este formato deve ser complementado com o formato MAX (agora substituído pelo formato PRJ), que contém informação adicional específica de Autodesk 3DS Max, para permitir que uma cena se guarde/carregue por completo.