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3DS
3DS est un format de fichier utilisé en architecture, ingénierie, éducation et fabrication. Il est natif de l’ancien Autodesk 3D Studio DOS, un logiciel de modélisation très connu qui a été remplacé après par son successeur, 3D Studio MAX, en 1996. Développé dans les années 90, c’est l’un des formats de fichiers 3D les plus anciens. Au fil du temps, il s’est consolidé comme étant l’un des standards les plus employés pour le stockage de modèles 3D ou pour faire des échanges avec d’autres formats de type propriétaire.
Il ne conserve que l’information la plus basique sur géométrie, apparence, scène et animation. Il utilise un maillage triangulaire pour codifier la géométrie de la surface et le nombre total de triangles est limité à 65.536. Il stocke des propriétés concernant l’aspect comme la couleur, la texture, le matériau, etc. Également, il offre la possibilité de stocker des informations sur la scène comme les lumières ou la position de la caméra, même si des sources de lumière directionnelles ne sont pas admises.
Pratiquement tous les progiciels 3D l’acceptent. Néanmoins, étant donné que ce format ne conserve que les informations les plus basiques sur le modèle 3D, il ne peut pas être utilisé dans des situations où l’information ne peut pas être perdue. Dans ce cas, ce format doit être complimenté par le format MAX (désormais remplacé par le format PRJ), contenant des informations complémentaires spécifiques sur Autodesk 3DS Max afin de permettre qu’une scène soit sauvegardée/chargée complètement.