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FBX
FBX é um formato de ficheiros que se usa largamente na indústria do cinema e dos jogos de vídeo. Foi originalmente desenvolvido pela Kaydara, mas foi comprado pela Autodesk em 2006. Desde a aquisição, a AutoDesk utilizou o FBX como formato de intercâmbio para a sua própria carteira de software, que inclui o AutoCAD, Fusion 360, Maya, 3DS Max e outros pacotes de software.
O formato de ficheiro FBX admite propriedades relacionadas com a geometria e o aspeto, como a cor e as texturas. Também suporta animações esqueléticas e morph target. Ambos os ficheiros binários e ASCII são compatíveis. O FBX é uma das opções mais populares para a animação.
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