SAMT SUDOE

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3DS

3DS es un formato de archivo utilizado en arquitectura, ingeniería, educación y fabricación. Es nativo del antiguo Autodesk 3D Studio DOS, un popular software de modelado que luego fue reemplazado por su sucesor 3D Studio MAX en 1996. Desarrollado en los años 90, es uno de los formatos de archivos 3D más antiguos. Con el paso del tiempo se consolidó como uno de los estándares más utilizados para almacenar modelos 3D o para intercambiar entre otros dos formatos de tipo propietario.

Solo conserva la información más básica sobre geometría, apariencia, escena y animación. Utiliza una malla triangular para codificar la geometría de la superficie y el número total de triángulos se limita a 65536. Almacena propiedades relacionadas con el aspecto como el color, la textura, el material, etc. También ofrece la posibilidad de almacenar información de la escena como luces o la posición de la cámara, pero no admite fuentes de luz direccionales.
Prácticamente todos los paquetes de software 3D lo soportan. Sin embargo, como este formato solo conserva la información más básica sobre el modelo 3D, no se puede utilizar en situaciones en las que no se quiere perder información. En este caso, este formato debe complementarse con el formato MAX (ahora reemplazado por el formato PRJ), que contiene información adicional específica de Autodesk 3DS Max, para permitir que una escena se guarde/cargue por completo.

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